ポケカ デッキレシピマガジン

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ポケモンカードのデッキの作り方を料理に例えて説明してみる

今日は久々のポケモンカードの大型大会です。 こないだ発売した500円デッキの人気の影響もあり、自分もポケモンカードのデッキの作り方について質問されることが増えてきました。 本当はコツを即答したかったんだけど、デッキ作りの価値観はいろいろな判断軸の掛け合わせなので、いざ聞かれるとこれがなかなか答えづらい。 そこで、誰にでも伝わるようにタイトルのような例えをしてみました。デッキ作りを料理に例えて初心者のハードルを下げてみようと思います。 初心者はまずレシピを見よう 初心

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【デッキ案】全てをロックで打倒環境!化石LO!?

こんにちは、じゅんです。 スキ、フォロー、拡散等していただけると幸いです。 新しいデッキを作りました。なかなか面白いロックLOデッキができたので紹介します。 デッキコンセプト オムスターのグッズロックを強く使えないかな?って言うのが最初のコンセプト。でサポートロックもかけようかなと思ったがそうすると勝ち筋がない。よってダーテングで相手にドローさせつつ最終的にはLOを狙うデッキにしました。そのオマケとして炎デッキメタ&ポケモンの道具の効果を消せるアバゴーラを入れました。

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【5000文字のガチ構築理論】三神ザシアン

こんにちは、じゅんです。 右下のハートマーク押して頂けると嬉しいです。 今回は初となるガチの構築理論です。非ルールデッキの仮想敵としてえげつない回数三神ザシアンを回して、自分として構築理論が煮詰まったので記事にしています。 デッキレシピ デッキコード  :  ypUpyM-vggp9p-MSyRMy デッキコンセプト先攻2ターン目or後攻1ターン目オルタージェネシス。(じゃんけんに勝ったなら先攻を選択します)そのあと、ザシアンで相手のシステムポケモン2体倒して勝つの

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【デッキ案】VMAXさせない!! 化石と人形の愉快なロックデッキ

こんにちは、じゅんです。 最近に日記しか書いてなくてすいません。 スキフォローしていただけると嬉しいです! Cレギュ(三神)が落ちて世界が平和になった後の環境ではメチャクチャ強そうなデッキ作ったので紹介します。現環境でもそこそこやれると思います。 デッキコンセプト  実は自分がジュペッタのテキストを全員退化させると勘違いしていて、全員退化なら一撃必殺ルギアのデッキで使えると思ったんですが違いました。でもジュペッタのテキストが面白かったので組んでみました。 ウオノラゴンを

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【デッキ案】相手の手札を増やせ!!叩き込め超火力!!

こんにちは、じゅんです。 スキ、フォローしていただけると嬉しいです! ものすごい面白いデッキできたので紹介します。 デッキコンセプト ルギアのウインドプレッシャーを毎ターン打てれば強い上、パワフル無色つければTAGTEAMも倒せる!! そのために、序盤はリセットスタンプで相手の手札を6枚にして、後半はマリィからのびっくりボックスで相手の手札を6枚にする。 エネ加速は2度目の登場、チェリムで加速する。 デッキレシピ デッキコード  :  VVkkFf-N9i5h8-V5

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【デッキ案】全てに勝利しろ!! ウインディ×フォレトス?!

こんにちは、じゅんです。 今回はじゅん以外誰も作ってなさそうなポケモンカードデッキを持ってきました。 スキ、フォローしていただけると嬉しいです! じゃあ、始めます! デッキコンセプト このカード。メチャクチャインパクトが強いですね。このフォレトスはエネ要求が重い上、非ルールに対応できません。 このカードのエネ問題を解決する手段としてメタルソーサーからの溶接工で検討しました。正直溶接工よりツインエネルギーの方がフォレトス自体は回ります。 しかし、 溶接工を採用するとこのウ

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【環境に物申す】三神はこのまま環境にいて良いのか?!

こんにちは、じゅんです。 スキ、フォローしていただけると嬉しいです! 前回の環境に物申す記事が意外とスキが付いてたので、物申せる立場ではありませんが、もう一つ書きます。 三神とは ポケモンカード史上最強のカードの可能性すらあります。まず280という当時意識されていた270を微妙に超えた体力。ピカゼクのフルドライブも持っています。そして弱点は超マイナーなフェアリー、極め付きは毎ターンダンデを打ち、なおかつ取れるサイドを1枚増やすオルタージェネシスgx  初めてみた方でもわ

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【デッキ案】一撃必殺!!gxを並べさせて大ダメージ!!

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【環境に物申す】ドガスダイナは強いのか?

こんにちは、じゅんです。 スキ、フォローしていただけると嬉しいです! もの申せる立場ではありませんがどうしても書きたいので書かせていただきます。 どうもあんまりドガスダイナが強くない気がしたので‥(ドガスダイナ使ってる方すいません) ドガスダイナとは知っている人大半だと思うのでさらっといきます。 自分が仮想敵として相当数(多分100以上は回した)回したドガスダイナです。 ガラルマタドガスを後攻1ターンめに立てることで早い段階で特性をロックできるという構築です。 現在、ti

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【デッキ案】みんなノーダメージ!!

こんにちは、じゅんです。 3本目のデッキ案です。よろしくお願いします。 デッキコンセプト イオルブで大量の2進化ポケモンを出す!!違うタイプの2進化でもポリゴンZでオーロラ貼りまくれば解決! タチフサグマとギルガルドで種、VMAXと環境のほとんどを無効化。スパイクタウンと元気の鉢巻で火力を底上げ。 デッキレシピ こんな感じです。割と適当なのでこのままじゃ弱いと思われます。 採用理由と枚数イオルブ-レドームシ-サッチムシ  2-0-3 正直言って一回しか使わない。先攻

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【非ルール理論】非ルールは先攻?

こんにちは、じゅんです。 自己紹介を除けば、初投稿です。 よろしくお願いします。 非ルールは先、後、どちらが有利?早速ですが、これが今回のお題です。 デッキによって違いはあると思いますが、個人的にはおおよそ片方だと思っています。 先攻 そう、先攻です。 確かに、 カプテテフ(カプテテフこっちのイラストの方が僕は好きです。)がいた頃は先1サポートあったため、圧倒的に先攻有利でした。 しかし、先1サポートができない。 非ルールデッキは多くドロー系システムポケモ

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